http://www.hallab.co.jp/progcon/2007/
HAL研プロコンの結果と,上位3人のコードが発表されました.
私のコードは昨日張ったのと全く同じなのでどうでもいいです.
投稿回数は899回と全参加者で最多。
やっぱりそうなのかw
ishimuraさんもtaiyouさんも,関数呼び出しをかなり抑えてますね.
上位の人はマクロかinline多用だと信じていたので意外でした.
詳細は今から読んでみます.
コードは全く違いますが,考えてた事は似ている気がします.
taiyouさんのジョーカーの考え方は素直だなぁと思いました.
その辺の工夫は,ishimuraさんや僕のコードでも,こっそり行われてます.
ishimuraさんが文字の配置を後回しにしていたのがショックです.
めんどくさい感じがプンプンしてたので,実装しませんでした^^; 効果あるんですねぇ
あと,みなさん再帰をやめて自前のスタックに積んでるみたいですが,
スタックポインタをコンパイラに書いてもらうか,自分で書くかの違いであまり変わらないような...とか思いました.
違うのは,戻り先のアドレス分位じゃないかなぁ
DirectShow Filterでもほげって見ようと思って
#include<dshow.h>
とかやったら,ddraw.hが無いと怒られた.
DirectShow SDKはDirectX SDKからPlatformSDKにわざわざ移しておいて,これはひどいと思った.